2ちゃんねる板対抗大喜利 大喜利PHP企画システム(セットアップメニュー)の一応解説

青い部屋セットアップメニューの解説用に作成しました。
解説と言ってももともと説明書きがあるので、補足的な説明や注意点を書き足しただけです。
セットアップメニューがどうなっているかの確認程度にお使いください。
枠の中にあるオレンジ色の文字が書き足されたものです。
各フォームのボタンはクリックしてもなにも起きません。
※実際のセットアップメニューと比べると文字色や配置などの差異がありますが内容はおそらく同じです。
2008/10/14時点での青い部屋セットアップメニューがベースなのでその後の機能追加などが含まれておりません。ご注意ください。

青い部屋準備ルーム

Ver 4.00 build 2008/09/23
※管理者メニューの為、エラーチェックを行なっていません。おかしなデータ、数字などを入れた時は当然、おかしな結果になります。


現在の設定状況
現在のカウンタ:0
現在の得点:1組目【0】/2組目【0】/3組目【0】/4組目【0】


初期設定
全てのデータを初期化します
ログからカウンタからお題から全部初期化されます
全てのデータを初期化します。
まずは企画の設定を完全にリセットしてからセットアップを進めましょう。
企画終了後には忘れずに初期化してください。

得点と回数とログを初期化します。試運転後などにどうぞ。
現在の得点とカウンタとログのみ初期化されます
得点と回数のログのみを初期化します。
他の設定や募集済み参加者などは消えないので試運転後、練習後などに。

パスワードを決めます(半角英数字がいいです)
パスを決めた瞬間からこの部屋がロックされます。(同時にIPが記録されます)運営中ずっと必要なので忘れないで下さい
現在のパスワード:ini
お題出題パスワード:setini

あなたのIPアドレス:
青い部屋を管理するためのパスワードを設定します。
パスワードを設定しロックしてからそれぞれの設定を行っていきましょう。
忘れてしまう自信のある方はメモをお忘れなく。


ゲーム内容設定
投稿キーを決めます(数字がいいです)
このキーを設定すると、キーがわからない人は投稿できません。数字が携帯の人にも楽なので2、3桁の数字がいいでしょう。

←ここをチェックすると、参加者募集時に投稿キーを通達します。
現在の投稿キー(0はキー無し):0
現在の通達状況(0は通達なし、1は通達):0

投稿を制限するための投稿キーを設定します。
おぼえやすい・入力しやすいキーがよいと思います。
設定しておくとキーを知っている人だけが投稿できるため、参加者以外の投稿を制限したい時に活用しましょう。
キーあり・通達ありの場合募集受付時にキーが表示されることなどを告知の時に明記しておきましょう。

自信あり/なしの使用をするかしないかを決めます
自信ありの場合、偏差値からのボーナスを算出し、派手な点数になります。ゲームバランスが大幅に変わるので注意。
自信なしで固定
自信あり/なしの選択が可能
現在の設定状況(0は自信なし固定/1は選択可能):0
得票が調整される機能です。
投稿者が自信ありを選択した場合、結果での偏差値に応じて得票に加算or減算がされるというルールを持たせることができます。

投票方法を決めます
下の中から投票モードを決めてください。
通常投票モード
投稿キーを知っている人だけ投票可能モード
お題出力コマンド([set] + パスワード)を知っている人だけ投票可能モード
赤、緑に告知して7票もらうまで待機モード(まだつかえません)
現在の投票モード(0:通常/1:投稿キー受付/2:お題コマンド受付):0
投票方法を選ぶことができます。
@通常通り誰でも投票できるモード、
A投稿キーを知っている人、つまり投稿参加者のみが投票できるモード、
B出題用コマンドを知っている人、つまり企画主催者のみが投票できるモード、
C赤、緑に告知して7票もらうまで待機モード(まだつかえないため選択しても通常投票モードとなります)

投票受付可能数を決めます
下の中から投票受付数を決めてください。
1票受付モード(旧1軍などのスタイル)
2票受付モード(現在の標準スタイル)
3票受付モード(新スタイル)
現在の投票受付数:2票まで可能
ひとつのボケに投票できる票数を選択できます。
初期設定では1ボケ2票までですが企画内容などにあわせて変更してください。

1人あたりの持ち票数を決めます
下の中から持ち票数を決めてください。
1票(旧1軍などのスタイル)
2票(現在の標準スタイル)
3票(新スタイル)
4票(新スタイル)
現在の持ち投票数:ひとり2票
持ち票数を設定できます。
初期設定ではひとり2票となっていますが企画内容や投票受付可能数との兼ね合いを考えて変更してください。

個人個人の得点ログを取るか決めます
企画中に同一の名前で投稿した人の総合得点を集計します。マラソン企画やスナイパー企画に便利です。
得点ログはとらない
得点ログをとる
現在の設定(0:とらない/1:とる)0
個人ログを取るかどうかの選択ができます。
各回でその時点での個人ログを自動集計するので企画内容にあわせて使用してください。

ログをとり始める初期ポイントを決めます。
マラソン企画なら0、スナイパー企画などライフポイントがある場合は5などにするといいでしょう。
現在の初期ポイント0
個人ログの集計を使用する場合の初期ポイントを設定してください。
説明の通り加算する企画であれば0を、減算する企画であれば正数を設定しましょう。

個人ログの集計を加算するか減算するか決めます
マラソン企画なら加算、スナイパー企画なら減算がいいでしょう。マイナスは自動で0点になります。
加算
減算
現在の集計方法(0:加算/1:減算)0
個人ログの集計方式を設定します。
説明の通り企画内容にあわせて設定してください。
加算であれば得票が加算され、減算であれば得票が減算されていきます。

個人ログの集計時、0点だった時の処理を決めます。
マラソン企画ならペナルティ的な処理、スナイパー企画ならライフ回復処理などがいいでしょう。
なにもしない
持ち点を初期値に戻す
持ち点を半分に減らす(小数点切り捨て)
持ち点を1.5倍にする(小数点切り上げ)
持ち点に1ポイント加える
持ち点に2ポイント加える
持ち点から1ポイント減らす
持ち点から2ポイント減らす
現在の0点時の処理(0:なし/1:初期値/2:半分/3:1.5倍/4:+1/5:+2/6:-1/7:-2)0
得票が0となった時の個人ログ集計の処理を設定します。
説明の通りにそれぞれから選択をしましょう。


組み分け
組数を決めます
組み分けしない、2、3、4組のいづれかが選べます
1組対戦(組み分けしない)
2組対戦
3組対戦
4組対戦
現在の組数:2組対戦
組数の設定をします。
初期設定では2組対戦となっています。
個人戦にする場合やもっと複数組で対戦する場合など企画内容に合わせて変更してください。

組の名前を決めます(赤組、白組、など)
あまり長い名前だと、見づらくなります。
↑で決めた組数以上の設定をしても反映されません。

(1組目)正式名称:/表示用短縮名称:
(2組目)正式名称:/表示用短縮名称:
(3組目)正式名称:/表示用短縮名称:
(4組目)正式名称:/表示用短縮名称:
現在の組名
1組目(正式名/略名):東/東
2組目(正式名/略名):西/西
3組目(正式名/略名):南/南
4組目(正式名/略名):北/北
組名を設定します。
「名前@○○」の○○にあたる表示用短縮名称もあわせて入力してください。

得点の表示方法を設定します
通常の組み分け点数集計結果か、タイマンバトル用直近1,2位表示か選択します。

通常の組み分けごと点数集計結果を表示
タイマンバトル専用 1、2位のログを表示
表示しない(組み分けしない場合はこれにしてください)
現在の投票時間(0=得点表示/1=タイマン表示/3=表示なし):0
説明の通り組み分けごとの集計表示、直近の勝敗表示、表示しないから選択してください。
初期設定では得点表示です。


参加者募集
1組の参加者数を設定します
最大参加者数は【組数】×【ここで設定する人数】になります。
●最大参加者数を100名程度に設定してください。例えば4組対戦で100名まで参加OKにするならここには25と入力
●当日受をするならそれより少なく設定して下さい。

1組の参加人数:0
現在の最大参加人数:組数(2)×1組の人数(0)=0
組あたりの最大人数を設定します。
全体の参加人数は入力した数値×組数となりますので注意してください。

投票時間を設定します
投票時間を決めて下さい
3分
5分
現在の投票時間(360=3分/480=5分):480
企画の規模などにあわせて設定してください。

イベント企画名を設定します
この企画の名前を入力して下さい
現在の企画名:
企画名を設定します。

募集受付時の自動振り分けか選択式かを設定します
選んでください。
自動振り分け式
自分で選択式
現在の設定(0が自動、1が選択):0
募集受付時の振り分けを設定できます。
自動(ランダム)で決定されるか選択できるかを選択してください。
初期設定は自動です。

募集時に既に受付した者を表示するか否か設定します
自動振り分け時は表示、選択振り分け時は非表示がいいのでは?(力の偏りなどを防ぐため)
表示モード
シークレットモード
現在の設定(0が表示、1が非表示):0
募集ページで参加受付をした人を表示するかどうかの設定ができます。
初期設定では表示となっています。

参加人数と企画名、組名などが決定したら募集を開始してください。
開始するなら1、募集を止めるときは0
現在のフラグ:0
募集の開始/停止ができます。
参加募集の準備が整ったら開始しましょう。

企画告知&募集ページはこちら http://oogiri.symphonic-net.com/special/bosyu.php
現在の参加者一覧
  上から番目を(削除したら元に戻せません)
参加受付に失敗してしまった人などがいる場合、削除することができます。



出題方法
お題モードを選んでください
自動出題モード
手動出題モード
お題ヘルパーから自動出題モード
現在のお題出題モード(0=手動/1=自動/2=お題ヘルパー):1
出題モードを選択します。
用意したお題からランダムで自動出題するモード、
赤い部屋、緑の部屋のように手動で出題するモード、
お題ヘルパーからランダムで自動出題するモードから選びます。

自動出題を選んだ場合、お題を登録します(修正できません。慎重に!)
企画のプレイ数以上のデータを必ず登録してください。(目安は2倍程度)
普通のお題入力欄:
自動出題を選んだ場合、写真で一言お題も出せます。URLを入力してください。携帯ユーザーの事も考えてサイズに気をつけてください。
企画のプレイ数以上のデータを必ず登録してください。(目安は2倍程度)
写真で一言画像URL:
自動出題モードで出題されるお題を登録します。
画像お題も出題可能です。サイズに注意してください。

お題一覧(先頭の数字が1は写真お題、0は通常お題)


グレードレース設定
グレードレース設定をします。
必要なら入力してください。赤い部屋のように別ログには残りません。表示だけです。
回数:
グレードレース名:
グレード(1=GT、2=GU、3=GV):
各回に名前をつけることもできます。

記念キリ番一覧


ログダウンロード こちらからどうぞ
企画が終わったらログをダウンロードしておきましょう。
初期化すると全て消えてしまいます。


これで設定完了です。

※企画開催終了後は必ず↑初期化を行なって下さい。


イベント企画進行人さん向けFAQ Q.荒らしがきたらどうするの?
A.そのために、自動出題にするといいでしょう。あなたが決めたパスワードがガーディアンコマンドにもなるので、荒らしを特定し、アク禁にもできます。
Q.得点2倍!とかにしたいんですけど
A.ガーディアンコマンド(あなたが決めたパスワード)を投稿欄やコメント欄に入力して下さい。メニュー表示されます。
  結果表示時に倍計算されるので、お題受付時などにこっそり設定すればOKです。
Q.自動出題ってどうやるの?
A.あなたが登録したお題からランダムで選ばれて出題されます。重複してお題は出されません。
  出題画面にいって、お題入力欄にset+パスワードを入力すると自動で出されます。
例)
パスワード:tiger  なら・・
お題パスワード:settiger  になります。
Q.点数のマイナス、特定の人だけ2倍ってどうやるの?
A.できません。
Q.総合得点表示、非表示はどうするの?
A.これもガーディアンメニューから行なえます。
Q.パスワードを忘れた・・
A.いちおう管理人に問い合わせてみて下さい akanana_san@やふめ
Q.ずっと企画準備室がロックされて企画できないんだけど
A.前の人が初期化し忘れてます。管理人に連絡してみてください akanana_san@やふめ
Q.この企画室をのっとった!荒らしてやる!
A.IPとってます。僕が気づいた時点であぼんです。普通に遊びましょう。


赤い人 ◆DJRedj7gqo



edited by まとめwiki管理人 on 2008/10/14